top of page

Oradores & Workshops

sergiogoncalves.jpg

Design Thinking é uma metodologia que tem como base a abordagem centrada no Ser Humano (human centered approach) e aplica alguns princípios do design na sua execução. É uma metodologia que pode ser aplicada quando é necessário desenvolver ou melhorar algum produto ou serviço, tendo em conta as necessidades e desejos dos grupos-alvo. Neste workshop iremos discutir o conceito e experimentar alguns passos do processo.

 

Objetivos:

  1. Conhecer os conceitos base de Design Thinking;

  2. Experimentar alguns passos da metodologia;

  3. Debater possíveis usos desta metodologia no trabalho social com jovens.

Sérgio Gonçalves - Portugal

Formador, criador de ferramentas e jogos educativos, gestor e consultor de projetos.
Estudou artes, iniciou o seu trabalho profissional no teatro e animação e mais tarde dedicou-se ao trabalho com jovens. Apaixonado por criatividade e criação de ferramentas inovativas para educação, procura sempre desenvolver competências em diferentes tópicos, desde ferramentas digitais a Game Based Learning. Trabalha na cooperativa Ha Moment e como freelancer para instituições públicas e privadas a nível nacional e europeu.

 

PERFIL NO WEBSITE DA SALTO:

https://www.salto-youth.net/tools/toy/sergio-goncalves.2693/

Design Thinking em trabalho social

anitasilva.jpg

O Learning Experience Design (LxD) é uma abordagem para todos os que querem criar atividades educativas que sejam memoráveis e empolgantes para quem nelas participa. Neste workshop vamos compreender melhor o que é o LxD e criar em conjunto um protótipo de uma atividade educativa inovadora.

 

Objetivos:

  1. Descobrir o conceito e vantagens do LxD;

  2. Experimentar algumas ferramentas práticas da metodologia;

  3. Participar e refletir sobre o processo de co-criação de uma atividade educativa inovadora.

 

Cada participante deverá trazer material para reciclar (revistas, cartão, palhinhas, pacotes de leite, etc).

Anita Silva- Portugal

É Animadora Cultural e Educadora Comunitária formada na ESES e mestre em Criatividade e Inovação. Atualmente, Anita Silva é diretora da Team MAIS, empresa especializada em Formação, Consultoria e Desenvolvimento de Métodos Colaborativos. Trabalha como formadora e consultora para organizações internacionais e colabora com várias entidades e projetos tanto no mundo empresarial como na área da Educação e Trabalho Social com Jovens. Fundou a Clowncare, uma associação de palhaços visitadores que pretende levar a arte e o riso a séniores institucionalizados.

 

PERFIL NO WEBSITE DA SALTO:

https://www.salto-youth.net/tools/toy/anita-silva.893/

Learning Experience Design - Como criar experiências educativas inesquecíveis

OLGAKUCZYNSKA.jpg

A gamificação é uma metodologia baseada no uso de elementos  e mecânicas de jogo aplicados em contextos não relacionados a jogos. Pode ajudar a aumentar a participação e o engajamento em muitas áreas diferentes, do Marketing à Educação. A gamificação pode ajudar a transformar aprendizagens regulares em experiências mais imersivas e divertidas! Este workshop permitirá que os participantes reconheçam os elementos de gamificação e aprendam a sua estrutura bem como a sua implementação em qualquer atividade educacional.

 

Objetivos:

  1. Conhecer a origem e os elementos da Gamificação;

  2. Experimentar a ferramenta Actionbound e aprender como fazer uma atividade gamificada;

  3. Introdução aos Open Badges - como gamificar o reconhecimento e validação de aprendizagens.

 

Olga Kuczynska – Portugal

Formadora, designer de programas educacionais e gestora de projetos. Bacharelato em sociologia com especialização em media e certificação em formação educacional, ambos concluídos na Polónia. Atualmente trabalha no cooperativa Ha Moment, em Portugal, e gere projetos ligados ao campo do trabalho internacional na área da juventude e reconhecimento da Educação Não Formal. As áreas de especialização em trabalho são: relações interpessoais, comunicação empática e a transformação de conflitos.

 

PERFIL NO WEBSITE DA SALTO:

https://www.salto-youth.net/tools/toy/olga-kuczynska.4558/

Gamificação - Play to learn

LARISGUERRI.jpg

O Photovoice é uma metodologia de diagnóstico comunitário que utiliza a fotografia para dar voz às populações mais vulneráveis. Através das imagens procura-se conhecer melhor a realidade vivida de cada indivíduo, explorar preocupações e interesses comuns e gerar diálogo em torno do território e das aspirações da comunidade. Este workshop será uma introdução prática ao método e aos contextos em que pode ser utilizado.

 

Objetivos:

  1. Conhecer a origem e a estrutura funcional do método Photovoice;

  2. Vivenciar o processo de forma simplificada;

  3. Debater vantagens e desvantagens do método e as condicionantes da sua aplicação.

 

Cada participante irá necessitar do seu telemóvel.

Laris Guerri – Itália

Presidente e fundadora da Associazione Agrado desde 2000.

Formadora da Agência Nacional Italiana para o programa Erasmus+, trabalha como coordenadora de projetos e formadora internacional há vários anos. Possui experiência em comunicação e análise transacional, gestão de conflitos e aprendizagem não formal.

Especialista em design e gestão de projetos Erasmus+ KA1 (Intercâmbio de Jovens, Cursos e Seminários, EVS).

Escreveu, organizou e gerenciou intercâmbios de jovens e vários cursos de formação internacionais, projetos de EVS e KA2 para sua organização e muitos outros em organizações parceiras.

 

PERFIL NO WEBSITE DA SALTO:

https://www.salto-youth.net/tools/toy/laris-guerri.3428/

Photovoice - A tua voz em imagens

Palestra interativa “Tendências e Inovação no trabalho com jovens”

Esta palestra terá como objetivo explorar brevemente as tendências atuais nos jovens e apresentar alguns exemplos de iniciativas inovadoras na Europa no que diz respeito ao trabalho com este grupo alvo. Servirá ainda para apresentar o projeto Future Labs e os produtos criados no âmbito do projeto.

 

Banca Future Labs

Com o objetivo de divulgar o projeto aos alunos e professores que não possam participar nos workshops, propomos uma banca no espaço em frente ao bar, para que, durante todo o dia, alguns membros da equipa possam estar a apresentar o projeto e a partilhar alguns recursos com a comunidade da ESES.

bottom of page